《心灵杀手 2》的 Mind Place 是迄今为止最吸引人的功能,而《心灵感应》的侦探板的灵感可能会让它更加令人满意。《心灵杀手 2》被宣传为一款生存恐怖游戏,虽然这最终可能仍然是事实,但迄今为止所展示的备受期待的续集看起来更像是一部戏剧性的惊悚片。这主要与重点不在于名义作者及其可玩的故事情节有关,而在于萨加·安德森作为一名联邦调查局特工调查布莱特瀑布谋杀案。《心灵杀手 2》的游戏玩法看起来与其前作并没有太大不同,但迄今为止最与众不同的是佐贺的心灵之地,在那里收集和考虑发现和线索。在此功能中简要显示,Saga 可以访问地图、个人资料、案例板和手稿,以及看起来像电视图标的内容。看起来好像线索和任何其他重要的细节都会在游戏中进行操作时被收集在一起,然后一起评估,看看它们之间是否可以在思维空间中建立任何联系。将松散的细节联系在一起并在棋盘上塑造它们可能会非常有趣,并且希望会像在Sifu的侦探板上找到线索和物品一样令人满意。《Sifu》的侦探板互动让人身临其境很高兴看到玩家能够将佐贺的调查与发现的可能相关或不相关的线索拼凑起来。如果某些细节对于正在进行的调查来说是多余的,并且如果玩家未能在世界上发现的细节之间建立正确的联系,可能会导致玩家远离真相,那就更可怕了。不管怎样,能够在心灵之地查看这些物品可以让玩家外出时的探索变得更加有趣,特别是如果有像《心灵杀手》的手稿这样的收藏品可供检索。此外,《心灵杀手 2》 将受益匪浅,因为在 Mind Place 的案件板上包含关键项目,以展示玩家迄今为止所取得的成就的丰富历史,以及Sifu是如何构建其侦探板的。事实上,《Sifu》的棋盘是完全身临其境的,因为它有空白的空间,玩家知道在那里会需要一些东西,一旦找到它,占据这些空间并在任何给定区域完成进度是令人难以置信的满足。打开快捷方式的钥匙被拴在板上和他们解锁的门上,让玩家可以看到现在可以访问哪些路径。《心灵杀手 2》绝对应该遵循这种方法,并在案件板上拥有自己的结缔组织,尽管尚不清楚类似的快捷方式和关键项目是否会发挥任何作用。如果玩家可以返回他们之前访问过的区域并找到更多线索,那么锁上的门可以防止他们在其他地方找到钥匙之前看到所有内容,这将是很棒的事情。也许艾伦的手稿可以通过这种方式派上用场,他的写作所体现的现实可以提供有关物品在何处以及何时被发现的线索。当_ _ _ _它。尽管如此,《师傅》错综复杂的战斗始终是其最受欢迎的功能,而其侦探板是其游戏循环中前所未有且引人入胜的部分,任何想要提供自己的游戏都应该寻求指导。