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英雄联盟在本周更新到版本,和往常的版本一样,有新的平衡性改动和新皮肤。而设计师也对斗魂竞技场模式进行了专属的平衡调整,他们加强了一些英雄,然后削弱了一些英雄。虽然经过几轮的平衡性调整后,强势英雄的压制力弱了不少,但低于40%胜率的英雄还有十几个,所以设计师决定打捞一些弱势英雄,其中巴德的加强最明显。
被动每次升阶所需的调和之音数量从5个减少到2个,被动木灵伤害的法强收益从30%增加到60%,W技能减少了2秒冷却、增加了最大数量数量、治疗效果翻倍,W和E技能自带了70点技能急速。被动的加强对于巴德意义非凡,因为每层调和之音会为巴德提供经验值、法力值、移速、普攻额外伤害的加成。不过,W技能的治疗存在BUG问题。斗魂竞技场是一个回合制的游戏,而且游戏节奏比较快,在这次加强之前,巴德玩家没有太多的时间去收集调和之音。传统的软辅在这个模式本身就不强势,巴德更是没有太多的优点,E和R技能都是更适合峡谷地图和多人对战。在这次加强之前,数据统计网站的新模式榜单中,除了希维尔这个数据太少的英雄,和默认禁用的奥恩,巴德是倒数第一的。
可怜的巴德只有%胜率,甚至没有到30%,所以设计师在版本调整的时候进行了大幅度加强,让巴德可以更快地提高被动层数。这次改动后的巴德直接爆炸,新版本第一天的胜率飙升到%,第二天数据回落后依然有%的胜率,排名所有英雄的第一名。原来的巴德捡了5个调和之音,木灵就能增加14点额外伤害,现在捡到2个就能达成条件。如果巴德捡到了100个调和之音,那每次普攻就附带700点额外伤害,这个成长速度实在太惊人了。由于新版巴德很难被杀死,就有更多的时间收集调和之音,成型速度比起版本大幅加快。之前的巴德如果想叠层数,基本上活不到第三个强化符文出来,但现在的情况有了明显改善,W和E技能改善了生存环境,被动技能直接解决了输出问题。
巴德在第一回合结束的时候,差不多就叠了7层被动,而巴德在第三个回合,基本上就有50个调和之音,他需要一下普攻就能打出300多的伤害。到了第10回合有140个左右调和之音,六神装A一下就是1700血以上,直接就能打残脆皮英雄,打在前排身上也是非常疼。由于巴德的回血和穿墙能力很强,你甚至无需急着击杀敌人,慢慢收集调和之音等到火圈刷新,可以说是无比折磨敌人。这导致国服在周四更新后,早上和下午的斗魂竞技场模式,大家都是积极禁用巴德,因为你一旦放出来的话,巴德就是毁天灭地。出装方面随便出都能赢,强化符文也不用刻意选择。巴德的这个加强幅度太大,让其他的平衡性改动没有意义。因此,设计师很快就进行了紧急削弱,回调了被动技能的加强,调和之音升阶的需求变成5个,木灵的AP加成变回了。其他的改动内容则是保留下来,包括技能急速加成和W技能双倍治疗,这导致巴德的胜率迅速下滑,回归到一个正常辅助的水平。当然,你继续玩AP攻速流也没问题,但调和之音的层数叠得那么慢,巴德已经无法打出爆炸伤害。国服在8月3日傍晚的时候,已经热修复削弱了巴德,所以大家不用继续禁止巴德了,强行选出来的话很容易被战士爆杀。
事实上,巴德这个改动刚上线测试服的时候,就有很多玩家认为非常强,一旦实装到正式服很容易破坏游戏平衡,绝对比大乱斗模式的巴德强得多。考虑到斗魂竞技场是一个新模式,模式团队也没有太多的平衡经验,他们尝试在简单的伤害或承伤加成之外,对英雄进行专属的平衡性改动。2个调和之音就能升级显然是太强了,3或者4个可能会合理一些。?&tid=37250986